使用createTiger创建浮动icon
实机兼容性
- 以下为通过实机测试的引擎以及版本,通常情况下,支持同一大版本下同一引擎的渲染(假设支持版本为1.0.0引擎,1.7.0,1.8.0,1.9.0版本的引擎可能都支持)。
引擎 | 版本号 |
---|---|
laya | v1.7.1 |
laya | v2.0.0beta5.1 |
cocos | v1.9.3 |
cocos | v2.0.5 |
使用实例
let TIGER_UI = XH_MINIPRO_SDK.createTiger({
tiger_position_id: 1260,
app_version: ‘1.0.1’,
width: 200, // 可设置浮动 icon 尺寸
x: 0,
y: 300,
});
// 监听错误事件
TIGER_UI.onError(({message}) => {
console.log(message)
});
销毁
- 正常情况下,游戏场景切换时,该UI组件会自动销毁。如果需要在某些场景销毁该组件,请使用destroy方法。
TIGER_UI.destroy();
可选参数: width
- 1、浮动icon类型下,可等比例设置渲染宽度,最小值为100,比例固定为190:270。
- 2、设置的宽度类型会根据当前尺寸画布与1080*1920的标准尺寸画布进行缩放。
let TIGER_UI = XH_MINIPRO_SDK.createTiger({
...,
width: 250, // 自定义浮动icon宽度为:在1080*1920尺寸下的宽度为250px。
});
可选参数: zIndex
- 1、可自定义设置渲染组件的层级
- 2、闪屏类型默认值则为加999999999 + 1,其他类型默认值为999999999。
- 3、实际显示的层级数会被引擎自动调整
let TIGER_UI = XH_MINIPRO_SDK.createTiger({
...,
zIndex: 250, // 设置组件层级为250, 实际显示的层级会被引擎所调整。
});